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maja


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grisu1304
13.06.2010
Hi, wollte nur nachfragen, ob du vergessen hast zu versenden :) Sind jetzt schon mehr als 3 Wochen! Lg Chris
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Inhaltsangaben


Den Sinn und Inhalt von The Club haben wir schon eruiert, nun wollen wir mal an das „Wie“ (geht es zu?) im Spiel gehen. Im Menü des Spiels wird der Spieler ganz locker begrüßt und kann dann aus verschiedenen Modi (Tournament, Gunplay und Single Event sowie ein Mehrspieler – wir haben lediglich eine Reviewcopy gespielt, die noch einige Fehler hatte und nur in englischer Sprache verfügbar ist) wählen. Der Hauptaspekt des Spiels ist natürlich das Tournament, denn hier bestreit ihr in neun verschiedenen Gebieten zahlreiche Kämpfe in fünf verschiedenen Arten/Modi. The Club wäre ja ein leicht sinnfreier Shooter, wenn sich die Entwickler nicht eine recht coole Idee ausgedacht hätten, die das Spiel einzigartig macht. Die fünf verschiedenen Modi (Survivor, Siege, Time-Attack, Sprint und „Run the Gauntlet“) haben zwar alle denselben Hintergrund (TÖÖÖTEN!), spielen sich aber vollkommen anders. Zudem gibt es noch acht verschiedene Charaktere mit Vorlieben, Stärken und Schwächen. Es reicht aus, wenn man den Tournament-Modus nur einmal mit einem Charakter durchspielt, weil anschließend auch jeder andere Killer auf den freigeschalteten Karten tööööten kann. Während man in Survivor und Siege nur kleine Bereiche hat, in denen man sich bewegen kann ohne zu sterben (jeder Charakter hat eine Sprengladung in seinem Körper implantiert bekommen), ansonsten läuft ein Timer ab und es macht Boom, wenn man nicht schnell ins Gebiet zurück kommt. Time-Attack, Sprint und Run the Gauntlet sind dann alle im Prinzip gleich, denn es gilt das Ende zu finden (Sprint und RtG) und bei Time-Attack zwei bzw. drei Runden zu drehen und dabei so viele Gegner wie möglich zu killen. Im Time-Attack lauft ihr durch einige Symbole hindurch, die mehr Zeit bringen oder schießt Schilder ab, die ebenfalls +3 Sekunden einspielen. Im RtG und Sprint sind es hingegen Skull-Schilder, die eure Kombo verlängern. Die Kombo ist das wichtigste Feature im Spiel, denn nur dadurch erlangt man phasenweise mehr als 10 Millionen Punkte. Die Sache hat nur einen Haken: Je höher die Kombo, desto schneller droht es sie zu verlieren, weil ein kleiner Timer abläuft. Ist dieser auf Null, heißt es „Combo bleeding“ und eure Multiplikationsrate sinkt stetig gen Zero. Ballert ihr währenddessen jemanden ab, bleibt sie natürlich stehen und der Timer fängt wieder an zu ticken. Bonuspunkte gibt es zum Beispiel, wenn ihr mehrere Headshots nacheinander macht oder einen Bonus-Charakter abknallt (bringt über 30.000 Punkte – multipliziert das mal mit 20; das sind große Summen, die man sich nicht entgehen lassen sollte). Durch Seitwärtsrollen oder andere kleine Manöver gibt es noch Stilpunkte, die für jeden Kill angerechnet werden.
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